Carlos Antonio Rivera Cabello

Desarrollador de aplicaciones informáticas

Aspiradora

Versión actual: 1.0

Un proyecto final para la asignatura de Inteligencia Artificial del Grado de Informática.
Los alumnos debían crear un algoritmo con el que una aspiradora aspirara más suciedad que otra en un mapa dado.
En este programa se realizan enfrentamientos entre todos los alumnos.
Mi aspiradora (PLYB_056) consigue vencer en el 100% de los encuentros.

Tipo: Aplicación PC

Fecha: 2012

Miembros:

  • Carlos Antonio Rivera Cabello - Programación

Tiempo de realización: 40 horas

Lenguajes de programación: C++